Dogs Of War - Edizione Italiana - Gioco in Scatola - Pendragon Game Studio características

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PLAYTIME PIACENZA DOGS OF WAR I capitani di Ventura sono sempre stati un argomento sottosfruttato nei giochi da tavolo, nonostante sembrino essere fatti apposta per farci un gioco da tavolo. Con questo gioco il nostro italico Paolo Mori ce ne dà un’ottimo esempio, valorizzato da splendide miniature che, anche se il gioco visivamente dà l’idea più di uno sterile gioco german che di rappresentazioni di campi di battaglia, sono perfettamente in tema e ben si amalgamano in un sistema di gioco che potrebbe soddisfare in realtà molte tipologie di giocatori. Il gioco ci mette nei panni di un capitano di ventura che offre i suoi servigi ora all’una ora all’altra parte a seconda della convenienza, anche se dei legami di vicinanza verso talune casate possono svilupparsi durante la partita.Sei sono le casate presenti nel gioco che si scontreranno in ogni manche di gioco a due a due, formando 3 diversi campi di battaglia dove poter offrire i servigi delle nostre truppe e dei nostri capitani.Ogni casata è disposta ad assumere fino a sei compagnie di mercenari e tende ad offrire dei premi alle prime che si presentano: soldi (con cui compreremo truppe da schierare il turno dopo), carte con effetti speciali, truppe o capitani, punti vittoria o scudi di affiliazione alla casata che porteranno punti vittoria a fine gioco (o ne toglieranno se la casata ha fatto una brutta fine) in relazione alla quantità e qualità di vittorie ottenute dalla casata durante la partita.Ogni giocatore avrà da 3 a 5 capitani a seconda del turno di gioco (e altri ne potrà ottenere) da schierare in uno dei fronti, con una truppa a seguito, per reclamare immediatamente la propria ricompensa. A seconda del tipo di truppa portata sposterà l’ago della bilancia delle sorti della battaglia (un segnalino su un doppio tracciato) di un certo numero di passi verso il lato “giusto”. La posizione di quel segnalino a fine turno sancirà quale sarà la casata vincente, che distribuirà ai giocatori che han piazzato il maggior numero dei loro capitani in appoggio un ulteriore premio, annunciato ad inizio turno da un segnalino sorteggiato casualmente. E’ importante notare che il tracciato in oggetto non arriva mai oltre i 15 punti (che sanciscono a fine battaglia una “vittoria schiacciante”), lasciando aperta fino alla fine del turno la possibilità di una rimonta effettuata da persone determinate che hanno risparmiato a tale scopo le loro truppe migliori (3 truppe potrebbero bastare per recuperare 15 punti). Questo tipo di rimonte, anche se difficili e raramente effettuate, sono molto interessanti perché ogni vittoria porta ai giocatori con capitani partecipanti punti vittoria pari al numero di capitani sconfitti. Al contrario, schierarsi con fazioni chiaramente vincenti porterà pochi punti per scarsità di capitani schierati dalla parte sbagliata. Visita il nostro Negozio

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